 |
Пятикарточный дро-покер
В данном разделе содержится информация о порядке ведения, правилах, стратегии и лимитах игры пятикарточного дро-покера на сайте takewin. Значок ® обозначает официальное правило игры.
Краткие сведения об игре
ИГРОКИ: В игру играет от 2 до 5 игроков.
КОЛОДА: Используется стандартная колода из 52 карт.
СИСТЕМА СТАВОК: В пятикарточный дро-покер можно играть с фиксированными лимитами (Fixed Limit), либо с лимитами банка (Pot limit), либо без лимитов (No limit).
БАТТОН И БЛАЙНДЫ: Игра играется с помощью баттона дилера, малого блайнда и большого блайнда, так же, как и Техасском холдеме. Перед раздачей карт игрок слева от дилера делает малый блайнд, игрок слева от малого блайнда делает большой блайнд.
СДАЧА: Каждому игроку выдается пять карт лицевой стороной вниз.
ИГРА: После раздачи начинается первый раунд торговли. После окончания первого раунда торговли каждый игрок может снести или вытянуть до пяти карт. Начинается второй раунд торговли, после чего карты открываются.
ВСКРЫТИЕ: Побеждает игрок с наивысшей рукой в соответствии с универсальным ранжированием рук.
Наверх
Ход игры в пятикарточном дро-покере
Перед раздачей
- Игроки платят входной минимум на поставленную сумму.
- Определенные игроки делают блайнды.
Баттон дилера
Баттон дилера графически обозначается символом (“D”), указывающим на то, какой из игроков является “дилером”. Хотя во время игры онлайн карты сдает наш дилер, игрок с баттоном, расположенным перед его местом, играет так, как будто он и является дилером. Сдача происходит таким же последовательным образом, как и в традиционной «живой» игре за покерным столом.
Когда определен игрок “на баттоне”, два игрока должны поставить большие и малые блайнды. Целью блайндов является обязать игроков ставить деньги в банк, что стимулирует игроков на ведение игры. Только два игрока делают блайнды.
Первый блайнд называется “малым блайндом”. Эта ставка обычно составляет половину минимальной ставки в игре, хотя в некоторых играх это отношение может быть немного другим. Таким образом, в игре на $2-4 малый блайнд составляет $1.
Второй блайнд называется “большим блайндом”, и по величине всегда равен минимальной ставке игры. Например, в игре на $2-4 большой блайнд составляет $2.
® Игрок слева от баттона должен поставить “малый блайнд”. Игрок слева от малого блайнда должен поставить “большой блайнд” в размере полной величины минимальной ставки игры.
Начало раздачи
После того, как определен баттон, сделаны малые и большие блайнды, начинается сдача. Дилер всегда сдает карты, начиная от игрока, находящегося слева от него. Раздача всем игрокам выполняется по часовой стрелке вокруг стола. Игрокам выдается по пять карт лицевой стороной вниз. Игра по ставкам начинается от игрока, находящегося слева от большого блайнда.
Торговля после начала раздачи
® Игрок слева от большого блайнда всегда должен действовать первым после начала раздачи. Этот игрок не может сделать чек, но может спасовать, уравнять или поднять ставку.
Затем игра переходит к следующему игроку, который может решить спасовать, уравнять или поднять ставку, далее к другому такому игроку и так далее до тех пор, пока игра вновь не выйдет на игрока с большим блайндом. Если до того, как очередь перейдет к игроку, поставившему большой блайнд, никто не поднимет ставку, этот игрок может сделать чек или поднять ставку по своему блайнду.
Сразу после завершения первого раунда игроки начинают сносить свои карты и вытягивать новые.
Снос карт
После окончания первого раунда торговли каждому игроку предлагается по желанию снести или вытянуть от одной до пяти карт. Это выполняется посредством щелчка на картах, которые игрок хочет снести. Эти карты затеняются и немного поднимаются для обозначения того, что они выбраны. Если игрок удовлетворен своим выбором, он может сбросить или вытянуть карты, щелкнув на кнопке СБРОС.
Игрок может и не сносить карты. Это делается щелчком на кнопку ОСТАВИТЬ. Это означает, что карты не сносятся и не вытягиваются.
После того, как все игроки снесут или вытянут карты, начинается второй раунд торговли.
Второй раунд торговли
Второй раунд торговли начинается с первого игрока, находящегося слева от баттона дилера. Этот игрок может спасовать, сделать чек или сделать ставку. Если игрок пасует или делает чек, следующий игрок по очереди имеет такой же набор вариантов выбора, как и первый игрок. Если первый игрок делает ставку, следующий игрок может спасовать, уравнять или поднять ставку. Перед тем, как игрок начнет действовать, всем показывается набор карт, сброшенных этим игроком. В соответствии с правилами эта информация доступна до выполнения какого-либо действия после вытягивания карт.
В играх с фиксированным лимитом в каждом раунде торговли можно сделать максимум четыре ставки: сделать ставку, поднять ставку, снова поднять ставку и сделать шапку. Шапка означает третье по счету поднятие ставки в раунде торговли, после которого ставки больше не принимаются. В играх с лимитом банка и в безлимитных играх делать и поднимать ставки можно неограниченное количество раз.
После окончания второго раунда торговли карты открываются.
Вскрытие
Кто открывает первым?
® Первым должен открыть карты либо игрок, начавший игру, либо игрок, который последним сделал ставку, поднял или повторно поднял ставку. Это означает, что тот, кто сделал последнее действие, тот и должен открывать свои карты первым.
Может ли игрок выиграть, не открывая своих карт?
® Игрок с выигрышной рукой не должен открывать свои карты, если его ставку никто не уравнял.
Должны ли игроки открывать свои карты, если они уравнивают ставки в последнем раунде торговли?
® Игрок не обязан открывать свои карты тогда и только тогда, когда не он выполнял последнее действие. Если игрок принимает ставку и видит, что не может выиграть, то может спасовать (скинуть свои карты).
Кто выигрывает?
В нашей покерной комнате, как и везде, “карты говорят”. Победитель определяется на основании универсального ранжирования рук в покере.
Наверх
Правила блайндов
® Все игроки должны полностью оплатить свои блайнды, и только тогда они могут получить баттон. Поэтому игрок, который поставил малый блайнд в предшествующей руке, получает баттон при следующей раздаче в любой игре.
- Если к игре присоединился новый игрок, то у него есть следующие три возможности:.
- Если новый игрок находится слева от блайнда, он может выбрать, поставить ли большой блайнд или подождать. Если игрок делает ставку, эта ставка играет.
- Если новый игрок находится на большом блайнде, то по этой ставке он и играет.
- Если игрок находится между баттоном и любым блайндом, то должен подождать, пока не будет пройдет баттон.
Правила по пропущенным блайндам
- Пропущенный большой блайнд. Если игрок пропускает большой блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит сумму всех блайндов. На этом месте ставится отметка “ML”, что означает «пропущенный большой блайнд». Большой блайнд по руке должен поставить следующий находящийся слева игрок. Если пропустивший свою очередь игрок возвращается в игру до того, как на его место приходит большой блайнд, то игрок должен выставить сумму всех блайндов, то есть “Поставить все”. Малый блайнд сбрасывается, поэтому должен быть поставлен на банк до раздачи по рукам. Вместе с тем игрок может избежать сброса ставки, если дождется естественного прихода большого блайнда на его место.
- Пропущенный малый блайнд. Если игрок пропускает малый блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит малый блайнд. На этом месте ставится отметка “MS”, что означает «пропущенный малый блайнд». Большой блайнд по руке должен поставить следующий находящийся слева от большого блайнда игрок. Игрок, который первым сделал большой блайнд, “берет перерыв” и получает баттон в следующую руку. Игрок, пропустивший малый блайнд, не может вернуться, пока не пройден баттон. Если пропустивший свою очередь игрок возвращается в игру до того, как на его/ее место приходит большой блайнд, то игрок должен выставить малый блайнд. Малый блайнд сбрасывается, поэтому должен быть поставлен на банк до раздачи по рукам. Вместе с тем игрок может избежать сброса ставки, если дождется естественного прихода большого блайнда на его место.
Наверх |
 |