сейчас онлайн
Наверх страницы

Омаха Хай-Лоу

В данном разделе содержится информация о порядке ведения, правилах, стратегии и лимитах игры Омаха Хай-Лоу на сайте takewin. Значок ® обозначает официальное правило игры.


Ход игры Омаха Хай-Лоу

Цель игры «Омаха Хай-Лоу» – получение высокой руки с любыми двумя картами из четырех закрытых карт и тремя картами из пяти карт прикупа, а также низкой руки с любыми двумя картами из четырех закрытых карт и тремя картами из пяти карт прикупа. 50% банка присуждается наилучшей высокой руке, и 50% банка -наилучшей низкой руке. При отсутствии квалификационной низкой руки весь банк присуждается наилучшей высокой руке.

Для квалифицирования в качестве низкой руки в руке должно быть пять непарных карт, восьмерок или карт более низкого ранга. При оценке достоинства низких рук стриты и флэши во внимание не принимаются. Выигрышной низкой рукой является рука с наименьшей высокой картой. При ничьей по высокой карте выигрышной рукой является следующая рука с наименьшей высокой картой и т.д.

Квалификационную низкую руку невозможно получить без наличия трех карт прикупа, восьмерок или карт более низкого ранга. В качестве наименьшей карты можно использовать туз. Игрок может использовать любые две свои закрытые карты для высокой руки и любые две закрытые карты для низкой руки.

Перед раздачей

  • Игроки платят входной минимум на поставленную сумму.
  • Определенные игроки делают блайнды.

Баттон дилера

Дилер в игре Омаха Хай-Лоу начинает сдавать с игрока на “баттоне”. Баттон дилера графически обозначается символом (“D”), указывающим на то, какой из игроков является “дилером”. Хотя во время игры онлайн карты сдает наш дилер, игрок с баттоном, расположенным перед его местом, играет так, как будто он и является дилером. Сдача происходит таким же последовательным образом, как и в традиционной «живой» игре за покерным столом.

Блайнды

Так как есть игрок “на баттоне”, двум игрокам предлагается поставить малые и большие блайнды. Цель блайндов совпадает с целью ставок анте в том, что они обязывают вкладывать деньги в банк, и это стимулирует игроков на введение игры. Вместе с тем, только два игрока делают блайнды.

Первый блайнд называется “малым блайндом”. Эта ставка обычно составляет половину минимальной ставки в игре.

Таким образом, в игре на $2-4 малый блайнд составляет $1. Второй блайнд называется “большим блайндом” и по величине всегда равен минимальной ставке игры, например, в игре на $2-4 большой блайнд составляет $2.

® Игрок слева от баттона должен поставить “малый блайнд”. Игрок слева от малого блайнда должен поставить “большой блайнд” в размере полной величины минимальной ставки игры.

Начало раздачи

После того, как определен баттон, сделаны малые и большие блайнды, начинается сдача. Дилер всегда сдает карты, начиная от игрока, находящегося слева от него. Раздача всем игрокам выполняется по часовой стрелке вокруг стола. Игрокам выдается по четыре карты лицевой стороной вниз. Игра по ставкам начинается от игрока, находящегося слева от большого блайнда.

Торговля после начала раздачи

® Игрок слева от большого блайнда всегда должен действовать первым после начала раздачи. Этот игрок не может сделать чек, но может спасовать, уравнять или поднять ставку.

Затем игра переходит к следующему игроку, который может решить спасовать, уравнять или поднять ставку, и так далее до тех пор, пока игра не выйдет на игрока с большим блайндом. Если до того, как очередь перейдет к игроку, поставившему большой блайнд, никто не поднимет ставку, этот игрок может сделать чек или поднять ставку по своему блайнду.

Сразу после завершения первого раунда игры по ставкам игра переходит на флоп.

Флоп

Следующие карты, сдаваемые в игре, являются пятой, шестой и седьмой картами. Эти три карты не выдаются каждому игроку, а укладываются лицевой стороной вверх в центре стола.

Перед тем, как что-либо прикупить на флопе, необходимо снести карту. Дилер сносит одну карту лицевой стороной вниз в отыгранные карты. После сноса карты дилер сдает три карты лицевой стороной вверх в центр покерного стола. Эти три карты называются “картами прикупа”, которые может взять любой игрок для возможного использования с целью формирования руки покера. Зона, в которой эти карты лежат на столе, обычно называется “бордом”.

Пример флопа:

Теперь флоп расположен в борде, каждый игрок может воспользоваться семью картами для формирования своей руки: в первом раунде выдаются четыре “закрытые” карты плюс три “карты прикупа”, которые могут использовать все игроки. В игре Омаха Хай-Лоу рука покера должна обязательно включать в себя две карты лицевой стороной вниз и три карты прикупа. Правило определения очередности выполнения действий таково.

® После раздачи ближайший слева к баттону игрок должен выполнить первое действие в игре. Если игрок на баттоне пасует, баттон остается активным и остается впереди места этого игрока для сохранения постоянной позиции во время игры.

Игрок, к которому переходит ход, может сделать чек или ставку. Если игрок решает сделать ставку, другие игроки больше не смогут сделать чек; а могут только спасовать, уравнять или поднять ставку.

Тёрн

“Тёрн” является четвертой картой, сдаваемой на борд, и восьмой картой, которую может получить игрок. Некоторые игроки называют эту карту “четвертой улицей”, но наиболее распространённым термином на этом раунде всё же является “тёрн”. Как всегда, дилер сносит карту и сдает одну карту на борд лицевой стороной вверх, вправо от последней флоп-карты.

Пример тёрна:

Девятка пик в этом примере является “картой тёрн”.

В этот момент игроки могут воспользоваться четырьмя картами на борде и своими четырьмя закрытыми картами. В игре объявляется игрок, к которому переходит ход; очередь всегда начинается с игрока, все еще остающегося в игре, ближайшего слева от баттона.

Ривер

Дилер ставит пятую и последнюю карту на борд.

Флоп-карты, тёрн, ривер

Пример ривера:

В этот момент на борде пять карт, в руках у игроков по четыре закрытые карты. Повторное действие начинается с первого игрока, еще оставшегося в руке, который находится ближе всего слева к баттону. Как только все чеки, ставки, поднятия ставки и пасы завершаются, карты открываются.

Кто открывает первым?

® Первым должен открыть карты либо игрок, начавший игру, либо игрок, который последним сделал ставку, поднял или повторно поднял ставку. Это означает, что тот, кто сделал последнее действие на ривере, тот и должен открывать свои карты первым.

Может ли игрок выиграть, не открывая своих карт?

® Игрок с выигрышной рукой не должен открывать свои карты, если его/ ставку никто не уравнял.

Должны ли игроки открывать свои карты, если они уравнивают ставки на ривере?

® Игрок не обязан открывать свои карты тогда и только тогда, когда не он выполнял последнее действие. Если игрок принимает ставку и видит, что не может выиграть, то может спасовать (скинуть свои карты). Игроки, интересующиеся скинутой рукой, могут запросить историю руки и узнать ее содержание.

Кто выигрывает?

В нашей покерной комнате, как и везде, “карты говорят”. Это означает, что наш дилер автоматически определяет наилучшую высокую руку и низкую руку по рукам игроков.

Наверх

Правила блайндов

® Все игроки должны полностью оплатить свои блайнды, и только тогда они могут получить баттон. Поэтому игрок, который поставил малый блайнд в предшествующей руке, получает баттон при следующей раздаче в любой игре.

  • Если к игре присоединился новый игрок, то у него есть следующие три возможности:
    1. Если новый игрок находится слева от блайнда, он может выбрать, поставить ли большой блайнд или подождать. Если игрок делает ставку, эта ставка играет.
    2. Если новый игрок находится на большом блайнде, то по этой ставке он и играет.
    3. Если игрок находится между баттоном и любым блайндом, то должен подождать, пока не будет пройдет баттон.

Правила по пропущенным блайндам

  • Пропущенный большой блайнд. Если игрок пропускает большой блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит сумму всех блайндов. На этом месте ставится отметка “ML”, что означает «пропущенный большой блайнд». Большой блайнд по игре должен поставить следующий находящийся слева игрок. Если пропустивший свою очередь игрок выставляет сумму всех блайндов, то часть малого блайнда "умирает" и должна быть внесена в банк перед сдачей руки.
  • Пропущенный малый блайнд. Если игрок пропускает малый блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит малый блайнд. На этом месте ставится отметка “MS”, что означает «пропущенный малый блайнд». Игрок, находящийся в данный момент на большом блайнде, также должен поставить малый блайнд. Далее большой блайнд по руке должен поставить следующий находящийся слева игрок. Игрок, пропустивший малый блайнд, не может вернуться, пока не будет пройден баттон. Если игрок выставляет пропущенный малый блайнд, эти деньги "умирают" и должны быть поставлены в банк перед раздачей любых карт.

Наверх

Игры серии «Омаха Хай-Лоу» на сайте takewin

$ (Нижний лимит)-(Верхний лимит)
Максимальное число игроков: 10
Входной минимум = $(10 x нижний лимит)
Малый блайнд = $(50% от нижнего лимита)
Большой блайнд = $(нижний лимит)

Пример: $1-2
Максимальное число игроков: 10
Входной минимум = $10
Малый блайнд = $.50
Большой блайнд = $1

Наверх

Букмекерская контора takewin: ставки на спорт - Покер на takewin: скачать покер, правила игры в покер, играть в покер бесплатно
© Copyright 2006-2007 by takewin