Техасский холдем
В данном разделе содержится информация о порядке ведения, правилах, стратегии и лимитах Техасского Холдема на сайте takewin. Значок ® обозначает официальное правило игры.
Ход игры в Техасский Холдем
Задача игры - создать наилучшую пятикарточную комбинацию из семи возможных карт.
Перед раздачей
- Игроки платят входной минимум на указанную сумму.
- Определенные игроки делают ставки-блайнды.
Баттон дилера
В отличие от семикарточного стад-покера, в котором дилер сдает карты по часовой стрелке, начиная с ближайшего слева игрока, в «холдеме» сдача начинается с игрока на “баттоне”. Баттон дилера графически обозначается символом (“D”), указывающим на то, какой из игроков является “дилером”. Хотя во время игры в «холдем» онлайн карты сдает наш дилер, игрок с баттоном, расположенным перед его местом, играет так, как будто он и является дилером. Сдача происходит таким же последовательным образом, как и в традиционной «живой» игре за покерным столом.
Блайнды
Когда определен игрок “на баттоне”, два игрока должны поставить малые и большие блайнды. Игрок слева от баттона должен поставить “малый блайнд”. Игрок слева от малого блайнда должен поставить “большой блайнд” в размере полной величины минимальной ставки игры.
Целью блайндов является обязательное вложение денег в банк, что стимулирует игроков на ведение игры. Вместе с тем, только два игрока делают блайнды.
Первый блайнд называется “малым блайндом”. Эта ставка обычно составляет половину минимальной ставки в игре, хотя в некоторых играх это отношение может быть несколько иным. В игре с ограничением $15-30 малый блайнд составляет $7, а в игре $5-10 малый блайнд составляет $2.
Второй блайнд называется “большим блайндом” и по величине всегда равен минимальной ставке игры. Например, в игре с лимитом $5-10 большой блайнд составляет $5.
® Игрок слева от баттона должен поставить “малый блайнд”. Игрок слева от малого блайнда должен поставить “большой блайнд” в размере полной величины минимальной ставки игры.
Начало раздачи
После того, как определен баттон, сделаны малые и большие блайнды, начинается сдача. Дилер всегда сдает карты, начиная от игрока, находящегося слева от него. Раздача всем игрокам выполняется по часовой стрелке вокруг стола. Игрокам выдается по одной карте, а затем и по второй карте лицевой стороной вниз. Игра по ставкам начинается от игрока, находящегося слева от большого блайнда (то есть игрока, сделавшего эту ставку).
Торговля после начала раздачи
® Игрок слева от большого блайнда всегда должен действовать первым после начала раздачи. Этот игрок не может сделать чек, но может спасовать, уравнять или поднять сумму большого блайнда.
Затем игра переходит к следующему игроку, который может решить спасовать, уравнять или поднять ставку, далее к другому такому игроку и так далее до тех пор, пока игра вновь не выйдет на игрока с большим блайндом. Если до того, как очередь перейдет к игроку, поставившему большой блайнд, никто не поднимет ставку, этот игрок может сделать чек или поднять ставку по своему блайнду.
Сразу после завершения первого раунда игры по ставкам игра переходит на флоп.
Флоп
Следующие карты, сдаваемые в игре, являются третьей, четвертой и пятой картами. Эти три карты не выдаются каждому игроку, а укладываются лицевой стороной вверх в центре стола.
Перед тем, как что-либо прикупить на флопе, необходимо снести одну из своих карт. Дилер сдает одну карту лицевой стороной вниз в банк. После сноса карты дилер сдает три карты лицевой стороной вверх в центр покерного стола. Эти три карты называются “картами прикупа”, которые может взять любой игрок для возможного использования с целью формирования руки покера. Зона, в которой эти карты лежат на столе, обычно называется “бордом”.

® Теперь флоп расположен в борде, и каждый игрок может воспользоваться пятью картами для формирования своей руки: в первом раунде выдаются две “закрытые” карты плюс три “карты прикупа”, которые могут использовать все игроки.
Последовательность ходов
Очередность определяется следующим образом: первое действие в игре после раздачи выполняет ближайший слева к баттону игрок. Если он пасует, баттон остается активным и остается впереди места этого игрока для сохранения постоянной позиции во время игры.
Игрок, к которому перешел ход, может сделать чек или ставку. Если игрок решает сделать ставку, другие игроки в руке больше не могут сделать чек. Для них остаются возможности спасовать, уравнять ставку или поднять ее на сумму, соответствующую данному раунду (сумму нижнего лимита в первом раунде и на флопе или сумму верхнего лимита на тёрне или на ривере).
Тёрн
“Тёрн” – это четвертая карта, сдаваемая на борд, и шестая карта, которую может получить игрок. Некоторые игроки также называют эту карту “четвертой улицей”. Как всегда, дилер сносит карту и сдает одну карту на борд лицевой стороной вверх, справа от последней флоп-карты.

Девятка пик в данном примере является “картой тёрн”.
В этот момент игроки могут воспользоваться четырьмя картами на борде и своими двумя закрытыми картами. В игре объявляется игрок, к которому переходит ход; очередь всегда начинается с игрока, все еще остающегося в игре, ближайшего слева от баттона.
Ставка на тёрне делается на более высоком уровне лимита. В игре на $2-4 эта ставка составляет $4. Все поднятия ставки должны выполняться на сумму в размере $4 с так называемой «шапкой» – ограничением на количество поднятий ставки до трех раз. Однако если в игре остались только два игрока, то количество поднятий ставки на столах с настоящими деньгами не ограничено.
В турнирных играх ограничение на три поднятия ставки действует даже тогда, когда в руке остается всего два игрока.
Ривер
Дилер ставит пятую и последнюю карту на борд.

Флоп-карты, тёрн, ривер
В этот момент на борде пять карт, а на руках у игроков по две закрытые карты. Повторное действие начинается с первого игрока, еще оставшегося в игре, который находится ближе всего слева к баттону. Как только все чеки, ставки, поднятия ставки и пасы завершаются, карты открываются.
Кто открывает первым?
® Первым должен открыть карты либо игрок, начавший игру, либо игрок, который последним сделал ставку, поднял или повторно поднял ставку. Это означает, что тот, кто сделал последнее действие на ривере, должен открывать свои карты первым.
Может ли игрок выиграть, не открывая своих карт?
® Игрок с выигрышной рукой не должен открывать свои карты, если его/ее ставку никто не уравнял.
Должны ли игроки открывать свои карты, если они уравнивают ставки на ривере?
® Игрок не обязан открывать свои карты тогда и только тогда, когда не он выполнял последнее действие. Если игрок принимает ставку и видит, что не может выиграть, то может спасовать (скинуть свои карты). Игроки, интересующиеся скинутой рукой, могут запросить историю руки и узнать ее содержание.
Кто выигрывает?
В нашей покерной комнате, как и везде, “карты говорят”. Это означает, что наш дилер определяет лучшую руку по пяти картам с учетом пяти карт прикупа на борде и двух закрытых карт в руке игрока. Победитель определяется на основании универсального ранжирования рук в покере.
Наверх
Правила блайндов
® Все игроки должны полностью оплатить свои блайнды, и только тогда они могут получить баттон. Поэтому игрок, который поставил малый блайнд в предшествующей руке, получает баттон при следующей раздаче в любой игре.
Если к игре присоединился новый игрок, то у него есть следующие три возможности:.
- Если новый игрок находится слева от блайнда, он может выбрать, поставить ли большой блайнд или подождать. Если игрок делает ставку, то эта ставка играет.
- Если новый игрок находится на большом блайнде, то по этой ставке он и играет.
- Если игрок находится между баттоном и любым блайндом, то должен подождать, пока не пройдет баттон.
Правила пропуска блайндов
Пропущенный большой блайнд. Если игрок пропускает большой блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит сумму всех блайндов. На этом месте ставится отметка “ML”, что означает пропуск большого блайнда. В этом случае большой блайнд по игре должен поставить следующий находящийся слева игрок. Если пропустивший свою очередь игрок выставляет сумму всех блайндов, то часть малого блайнда "умирает" и должна быть внесена в банк перед сдачей руки.
Пропущенный малый блайнд. Если игрок пропускает малый блайнд, то независимо от причины лишается возможности сыграть, пока не выставит малый блайнд. На этом месте ставится отметка “MS”, что означает пропуск малого блайнда. Игрок, находящийся в данный момент на большом блайнде, также должен поставить малый блайнд. Далее большой блайнд по игре должен поставить следующий находящийся слева игрок. Игрок, пропустивший малый блайнд, не может вернуться, пока не будет пройден баттон. Если игрок выставляет пропущенный малый блайнд, эти деньги "умирают" и должны быть поставлены в банк перед раздачей любых карт.
Наверх
Техасский Холдем на сайте takewin
takewin предлагает много игр с низким, средним и высоким лимитом. При настройке и установке лимитов мы придерживаемся описанных ниже правил.
| $ (Нижний лимит)-(Верхний лимит) |
| Максимальное число игроков: 10 |
| Входной минимум = $(10 x нижний лимит) |
| Малый блайнд = $(50% от нижнего лимита) |
| Большой блайнд = $(нижний лимит) |
| Пример: $1-2 |
| Максимальное число игроков: 10 |
| Входной минимум = $10 |
| Малый блайнд = $.50 |
| Большой блайнд = $1 |
Наверх
|